ISBN/价格: | 978-7-115-60244-2:CNY89.80 |
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作品语种: | chi eng |
出版国别: | CN 110000 |
题名责任者项: | Unity游戏开发入门经典/.(美) 迈克·吉格著/.Mike Geig/.唐誉玲译 |
版本项: | 第2版 |
出版发行项: | 北京:,人民邮电出版社:,2024 |
载体形态项: | 312页:;+图:;+26cm |
一般附注: | Pearson 异步图书 |
提要文摘: | 本书讲解Unity游戏开发从基础到高级的所有内容,包括游戏物理引擎、动画和移动设备部署技术。本书分为24章,内容包括Unity游戏引擎和编辑器的介绍,游戏对象、模型、材质、纹理、地形、环境、灯光和摄像机的介绍及应用,任务脚本的编写,真实的物理效果和碰撞的应用,预制件、2D游戏工具、瓦片地图、用户界面、粒子系统、动画、动画器、时间轴、复杂音频的集成、移动设备加速计和多点触摸屏幕的使用,以及4个游戏案例。 |
题名主题: | 游戏程序 程序设计 |
索书号: | TP317.6/J14.2 |
中图分类: | TP317.6 |
个人名称等同: | 吉格 著 |
个人名称次要: | 唐誉玲 译 |
记录来源: | CN 浙江省新华书店集团公司 20240117 |