ISBN/价格: | 978-7-5228-2871-8:CNY138.00 |
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作品语种: | chi eng |
出版国别: | CN 110000 |
题名责任者项: | 如何打游戏/.主编 (美) 马修·托马斯·佩恩, 尼娜·B. 洪特曼/.Matthew Thomas Payne, Nina B. Huntemann/.吴玥译 |
出版发行项: | 北京:,社会科学文献出版社:,2023 |
载体形态项: | 439页:;+图:;+24cm |
丛编项: | 中国社会科学院大学文库.数字媒体前沿译丛 |
一般附注: | 本书获得中国社会科学院大学中央高校基本科研业务费新文科后期出版资助项目经费支持 |
提要文摘: | 本书汇集了40篇来自当今电子游戏文化领域顶尖学者的原创文章, 每篇文章都集中于一个特定的电子游戏, 比如《俄罗斯方块》《生化奇兵》《塞达尔传说》《精灵宝可梦GO》《无主之地》《愤怒的小鸟》等, 以一种批判性的方法来理解作为流行文化的电子游戏, 不仅介绍了电子游戏作为一种独特的媒介是如何设计、运作的, 而且阐释了这些游戏在更广泛的社会和文化背景下的意义, 解释它们的重要性不仅仅是“好玩”的原因。 |
题名主题: | 电子游戏 研究 |
索书号: | G898.3/P28-2 |
中图分类: | G898.3 |
个人名称等同: | 佩恩 主编 |
个人名称等同: | 洪特曼 主编 |
个人名称次要: | 吴玥 译 |
记录来源: | CN 湖北三新 20240111 |