| ISBN/价格: | 978-7-5133-3558-4:CNY68.00 |
|---|---|
| 作品语种: | chi eng |
| 出版国别: | CN 110000 |
| 题名责任者项: | 游戏结束/.(美) 戴维·谢弗著/.吕敏译 |
| 出版发行项: | 北京:,新星出版社:,2020 |
| 载体形态项: | 502页:;+图:;+20cm |
| 一般附注: | 读库 御宅学 |
| 相关题名附注: | 书中题英文题名:Game ouer |
| 提要文摘: | 本书是对1980年代至1990年代期间,全球电子游戏产业发展历史的一次详细回顾,主角是此时所向披靡的日本游戏厂商任天堂。作者戴维·谢弗以大量第一手访谈资料,围绕山内溥、荒川实、宫本茂、霍华德·林肯等一众日美核心成员的奋斗历程,以胜似小说的生动笔法,将任天堂自花札厂商切入电子游戏领域,最终借助红白机成长为业界霸主的全过程娓娓道来,深入剖析这家驰名业界的游戏公司在商业层面的成功之道。主线之外,本书亦延伸介绍雅达利、南梦宫、艺电、世嘉、索尼等诸多业界大厂的创立、发展过程,及诺兰·布什内尔、中村雅哉、中岛英行、特里普·霍金斯、奥拉夫·奥拉夫松等业界名宿与任天堂之间的恩怨情仇。此外,本书还详细记述了围绕《俄罗斯方块》扑朔迷离的版权争夺战。 |
| 题名主题: | 电子游戏 电子工业 工业企业管理 经验 日本 现代 |
| 索书号: | F431.366/X28 |
| 中图分类: | F431.366 |
| 个人名称等同: | 谢弗 著 |
| 个人名称次要: | 吕敏 译 |
| 记录来源: | CN 百万庄 20221107 |