| ISBN/价格: | 978-7-302-16312-1:CNY59.80 (含光盘) |
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| ISBN/价格: | 978-7-89486-687-5 |
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| ISBN/价格: | 7-302-16312-X |
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| ISBN/价格: | 7-89486-687-3 |
| 作品语种: | chi eng |
| 出版国别: | CN 110000 |
| 题名责任者项: | AI游戏引擎程序设计/.(美) Brian Schwab著/.林龙信, 张波涛译 |
| 出版发行项: | 北京:,清华大学出版社:,2007 |
| 载体形态项: | XIII, 458页:;+图:;+26cm:;+光盘1片 |
| 丛编项: | 游戏开发经典丛书 |
| 相关题名附注: | 英文题名取自封面 |
| 提要文摘: | 本书共二十六章,主要内容包括:基本定义与概念、AI引擎的基本组成与设计、角色扮演类游戏、冒险类游戏、即时策略游戏、第一人称/第三人称射击游戏等。 |
| 并列题名: | AI game engine programming eng |
| 题名主题: | 游戏 软件开发 |
| 索书号: | TP311.5/S64 |
| 中图分类: | TP311.5 |
| 个人名称等同: | 施瓦布 著 |
| 个人名称次要: | 林龙信 译 |
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| 个人名称次要: | 张波涛 译 |
| 记录来源: | CN CEPC1 20071210 |
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| 记录来源: | CN 20080226 |