| ISBN/价格: | 978-7-115-45779-0:CNY109.00 |
|---|---|
| 作品语种: | chi eng |
| 出版国别: | CN 110000 |
| 题名责任者项: | 网络多人游戏架构与编程/.(美) Joshua Glazer, Sanjay Madhav著/.王晓慧, 张国鑫译 |
| 出版发行项: | 北京:,人民邮电出版社:,2017 |
| 载体形态项: | 344页:;+图:;+24cm |
| 一般附注: | 构建可靠网络多人游戏的实用指南 |
| 提要文摘: | 全书分为13章,从网络游戏的基本概念、互联网、伯克利套接字、对象序列化、对象复制、网络拓扑和游戏案例、延迟、抖动和可靠性、改进的延迟处理、可扩展性、安全性、真实世界的引擎、玩家服务、云托管专用服务器等方面深入介绍了网络多人游戏开发的知识,既全面又详尽地剖析了众多核心概念。本书的多数示例基于C++编写,适合对C++有一定了解的读者阅读。 |
| 题名主题: | 网络游戏 游戏程序 程序设计 |
| 索书号: | TP317.63/G35 |
| 中图分类: | TP317.63 |
| 个人名称等同: | 格雷泽 著 |
| 个人名称等同: | 马达夫 著 |
| 个人名称次要: | 王晓慧 译 |
| 个人名称次要: | 张国鑫 译 |
| 记录来源: | CN 百万庄 20170925 |